Robótica Educacional no ESJT

Inovação, criatividade e aprendizagem que transforma o futuro

Introdução

Um ano de descobertas e inovação

A Robótica Educacional faz parte da nossa grade curricular desde o 2º ano dos Anos Iniciais até o 9º ano dos Anos Finais.
Em 2025, ela foi oficialmente integrada à proposta pedagógica, convidando nossos estudantes a mergulharem no universo da montagem, programação e cultura maker.
Com o apoio da Zoom Education, crescemos juntos: escola, professores, alunos e famílias.

Objetivos Educacionais da Robótica no ESJT

Estimular o pensamento lógico

Favorecendo a resolução de problemas reais.

Incentivar o raciocínio criativo e investigativo

Explorando experimentação, prototipagem e investigação científica.

Desenvolver habilidades digitais essenciais

Preparando o estudante para um mundo cada vez mais tecnológico.

Desenvolver competências socioemocionais

Colaboração, autonomia, persistência e trabalho em equipe.

Fortalecer a cultura maker

Promovendo o “aprender fazendo” e o criar com as próprias mãos.

Aproximar tecnologia e vida real

Mostrando como ciência e inovação fazem parte do cotidiano.

Robótica em Ação​

Veja como nossos alunos exploram, criam e resolvem desafios no universo da robótica, unindo criatividade, tecnologia e trabalho em equipe.

Objetivos Educacionais da Robótica no ESJT

Conhecimento (Competência 1)

Os estudantes aplicam conteúdos de matemática, ciências, tecnologia e engenharia em situações práticas.

Pensamento científico, crítico e criativo (Competência 2)

Os desafios estimulam investigação, criatividade e tomada de decisões.

Repertório cultural (Competência 3)

A cultura maker conecta tecnologia, arte, inovação e construção colaborativa.

Comunicação (Competência 4)

Os projetos favorecem argumentação, troca de ideias e comunicação clara.

Cultura digital (Competência 5)

O contato com programação, sensores e dispositivos desenvolve competências digitais práticas e éticas.

6. Trabalho e projeto de vida (Competência 6)

Autonomia, protagonismo e responsabilidade são fortalecidos a cada projeto.

Empatia e cooperação (Competência 9)

O trabalho em equipe estimula escuta ativa, respeito e colaboração.

A Jornada Z: Aprender fazendo

A Jornada Z trouxe um material didático moderno, investigativo e cheio de desafios significativos.
O início foi desafiador, como toda novidade que transforma, mas rapidamente os alunos se envolveram com o processo, desenvolvendo autonomia, criatividade e curiosidade científica.

Transformando Ideias em Movimento

Assista e descubra como a experiência prática transforma a Robótica no ESJT em um aprendizado vivo, dinâmico e cheio de possibilidades. 
Todos os dias, nossos estudantes colocam a mão na massa, exploram tecnologia, resolvem desafios reais e dão vida a projetos que estimulam criatividade, lógica e inovação.